
Zaklinaj artefakty i bij potwory, chwała czeka!
Tabuny potworów ze smokami na czele atakują! Wciel się w Zaklinacza – władającego magią bohatera i obrońcę wiosek. Łap niezwykłe przedmioty, zaklinaj je potężnymi czarami i stwórz artefakt ostatecznej zagłady! Lecz pamiętaj tylko jeden wygra tytuł bohatera wioski!
Pokochasz tę grę, jeżeli:
- Chcesz szybko rozpocząć rozgrywkę
- Cenisz proste zasady z olbrzymią ilością kombinacji
- Ważne są dla ciebie piękne ilustracje
- Lubisz fantastykę z przymrużeniem oka
Mocą Zaklinaczy są mini-talie, które zawierają zarówno przeciwników jak i wyjątkowe zaklęcia i przedmioty. Każdy taki zestaw eksploruje wyjątkową mechanikę, a przystępując do gry zmieszacie ze sobą przynajmniej dwa. Efekt jest taki, że wybierając inne talie będziecie mieć poczucie, że siadacie do innej gry. Co więcej, nowe zaklęcia i przedmioty przykrywają poprzednie i tylko część ich mocy przenosicie dalej – to znaczy, że gra dynamicznie zmienia się z każdą turą. Każda kolejna rozgrywka będzie jeszcze bardziej wyjątkowa, jeżeli zmienicie kartę wioski, która modyfikuje reguły całej partii. To wszystko sprawia, że Zaklinacze to gra lekka i szybka, ale też głęboka i niesamowicie regrywalna!
Z Waszą pomocą zebraliśmy 24 508 zł podczas zbiórki na wspieram.to, a przedsprzedaż rusza już niedługo. Planowana cena sklepowa to 99 zł, ale podczas przedsprzedaży gra będzie dostępna za 89 zł z wysyłką gratis!
Ruszyliśmy z tą stroną, abyście mogli śledzić rozwój gry – o ile gra w wersji podstawowej już jest w druku, to planujemy już pierwsze dodatki na rok 2017!
Gra w skrócie
Wspólnie wybieracie Kartę Wioski. Następnie każdy wybiera talię kart (każdą z własną mechaniką!), które po tasowaniu stworzą wspólną Talię Podziemi. Z tej talii odsłaniacie 6 kart i bierzecie po 5 kryształów. Jesteście gotowi do gry.
Każdy gracz w swojej turze albo idzie do podziemi po kartę (wyprawę opłacając kryształami), albo zostaje w wiosce, by lizać rany lub zbierać kryształy. Zebrane karty układa przed sobą tak, że przedmioty przykrywają przedmioty, a zaklęcia przykrywają zaklęcia. Tylko dół każdej karty pozostaje odsłonięty. Tak powstają coraz potężniejsze artefakty, którymi gracze pokonują nadchodzące potwory.
Gdy ostatnia karta zejdzie ze stołu wygrywa gracz, który zebrał najwięcej chwały!
Autorem gry jest Rafał Cywicki, twórca takich gier jak Alcatraz czy Kingpin. Wydawcą gry jest Gindie, specjalizująca się we współpracy z internetowymi twórcami jak Chata Wuja Freda, Lisie Sprawy czy KokoArt.
Gra zawiera:
- 6 Talii Krain – łącznie 150 kart z Przedmiotami, Zaklęciami i Potworami
- 11 kart wiosek
- 33 żetonów ran
- 40 żetonów kryształów
- Instrukcję
Zapiszcie się do newslettera aby pomóc nam rozwijać Zaklinaczy!
Data wysyłek, premiera i instrukcja!
Witajcie Mamy dla Was kilka informacji! Instrukcja Zaklinaczy jest już gotowa i możecie ją pobrać z linku poniżej: INSTRUKCJA DO POBRANIA Mamy gotowy obrazek podsumowujący co mieści pudełko: Ważniejsze jednak jest to, że otrzymamy Zaklinaczy najpóźniej 26 Września i...
czytaj dalejZaklinacze w druku!
Witajcie Zaklinacze! Mamy dla was same dobre wiadomości. Najważniejsza z nich to, że wszystko idzie zgodnie z planem i gra ukaże się we wrześniu. Nieodzowny dla gry element, czyli karty, drukują się dosłownie, gdy to czytacie. Dłuższą chwilę temu Bartosz i Tomek...
czytaj dalejZaklina się – czyli postępy prac
Witajcie Zaklinacze! Miesiąc temu zakończyliśmy zbiórkę. Od tego czasu trochę się działo. Piszemy, żeby zapewnić Was, że prace nad grą cały czas trwają. I mamy się czym pochwalić. Po pierwsze jeżeli chodzi o ilustracje to mniej więcej 50% prac już za nami. Mamy prawie...
czytaj dalejDesigner Diary – Część 5 – Przed wyruszeniem w drogę, należy…
Designer Diary to seria Rafała Cywickiego opowiadająca o powstawaniu gry Zaklinacze. Co robisz, gdy masz na rękach dobrą grę? Oczywiście testujesz by upewnić się, że na pewno jest dobra. Ale załóżmy, że to już ustaliłem. Wiedziałem, że mam produkt dość przyzwoity, by...
czytaj dalejDesigner Diary – Część 4 – Fluff, czyli wszystko poza zasadami
Designer Diary to seria Rafała Cywickiego opowiadająca o powstawaniu gry Zaklinacze. Czas opowiedzieć trochę o fluffie - jak nazywa całą fabularną i graficzną otoczkę wokół mechaniki. Gdy przypisałem do setów przedmioty, zaklęcia i potwory, poczułem, że każdy z nich...
czytaj dalejDesigner Diary – Część 3 – Jak liczyć karty i okiełznać synergię
Moja pierwsza wytyczna: Każdy set ma eksplorować jakiś zbiór zasad.
czytaj dalejDesigner Diary – Część 2 – Jak znalazłem Punkty Równowagi
Miałem grę z przedmiotami, zaklęciami i potworami. Początkowo potwory miały jedynie wytrzymałość i nagrodę. Żeby pokonać potwora należało zapewnić sobie atak przynajmniej równy jego wytrzymałości, a następnie podejść do niego płacąc za każdą mijaną kartę na torze....
czytaj dalejWyłączamy licznik czasu
Zdecydowaliśmy się zmienić datę startu zbiórki na późniejszy termin. Otrzymaliśmy od Was wiele cennych uwag i sami zaczęliśmy zauważać pewne drobiazgi, które nie dają nam spać. Po naradzie drużyny ustaliliśmy, że wolimy wam dostarczyć lepszą grę, niż zrobić w...
czytaj dalejDesigner Diary – Część 1 – Jak zrobiłem grę z Generatora Głupot
Zawodowy komik powie wam, że humor pochodzi z niespodziewanego połączenia dwóch elementów. Przynajmniej kilku projektantów planszówek również to wie.
czytaj dalejDrużyna Zaklinaczy
Przedstawiamy Wam drużynę, która stoi za Zaklinaczami!
czytaj dalej